Пособие по практике программирования

         

Программа markov имеет длинную историю.


Программа markov имеет длинную историю. Первая версия была на-1 писана Доном Митчелом, адаптирована Брюсом Эллисом и применялась для разнообразной забавной деконструктивистской деятельности на протяжении 1980-х годов. Она не имела никакого развития до тех пор, пока мы не решили использовать ее для иллюстрации университетского курса по проектированию программ. Однако и мы, вместо того чтобы сдуть пыль с оригинала, заново переписали ее на С, чтобы живее прочувствовать связанные с ней проблемы. После этого мы написали ее на ряде других языков, в каждом случае используя присущие тому или иному языку идиомы для выражения одной и той же основной идеи. После прочтения курса мы не раз еще переписывали программу, добиваясь предельной ясности и идеального вида.
Однако на протяжении всего этого времени основа проекта оставалась неизменной. Самые первые версии использовали такой же подход, что и версии, представленные здесь, разве что появилась вторая хэш-таблица для хранения отдельных слов. Если бы нам сейчас пришлось переписать все еще раз, мы бы вряд ли многое изменили. Архитектура программы коренится в принципиальной структуре данных. Структуры данных, конечно, не определяют каждую деталь, но формируют общее решение.
Переходы между некоторыми структурами данных вносят совсем немного различий, например переход от списков к расширяемым массивам. Некоторые реализации решают проблему в менее общем виде, например код на Awk или Perl может быть запросто изменен для обработки префиксов из одного или трех слов, но попытка реализации параметрического выбора размера префикса будет просто ужасна. Большое преимущество программ на объектно-ориентированных языках вроде C++ или Java состоит в том, что, внеся в них совсем незначительные изменения, можно создать структуры данных, подходящие для новых объектов: вместо английского текста можно использовать, например, программы (где пробелы будут уже значимыми символами), или музыкальные ноты, или даже щелчки мыши и выборы пунктов меню для генерации тестовых последовательностей.

Содержание раздела