Пособие по практике программирования

         

в определенной последовательности, побайтово, без





Этот подход можно перенести и на структуры: записывайте значе-'' ния членов структур в определенной последовательности, побайтово, без выравнивания. Неважно, какой порядок байтов вы изберете, — подойдет любой, лишь бы передатчик и приемник согласовали порядок байтов в передаче и количество байтов в каждом объекте. В следующей главе мы покажем несколько инструментов для упаковки и распаковки данных.
Побайтовая обработка может показаться довольно дорогим удовольствием, но в сравнении с вводом-выводом, при котором необходима упаковка и распаковка данных, потери времени окажутся незначительными. Представьте себе систему X Window, в которой клиент пишет данные с тем порядком байтов, что используется у него на машине, а сервер должен распаковывать все, что клиент посылает. На клиентском конце достигнута экономия в несколько инструкций, но сервер становится больше и сложнее, поскольку ему приходится обрабатывать одновременно данные с разными порядками байтов: ведь клиенты вполне могут иметь различные типы машин. В общем, сложностей куда больше. Кроме того, не забывайте, что это графическая оболочка, где расходы на распаковку байтов будут с лихвой перекрыты выполнением той графической операции, которую они содержат.
Система X Window воспринимает данные от клиента с любым порядком байтов: считается, что это забота сервера. А система Plan 9, наоборот, сама задает порядок байтов для отправки сообщений файл-серверу (или графическому серверу), а данные запаковываются и распаковываются неким универсальным кодом вроде приведенного выше. На практике определить временные затраты во время исполнения оказывается практически невозможно; можно только сказать, что на фоне ввода-вывода упаковка данных оказывается малозаметной.
Java — язык более высокого уровня, чем С и C++, в нем порядок байтов скрыт совсем. Библиотеки представляют интерфейс Serializable, который определяет, как элементы данных пакуются для передачи.
Однако, если вы пишете на С или C++, всю работу придется выполнять самостоятельно.

Содержание раздела